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Real-time Computer Graphics for Game and Entertainment
물리 기반 애니메이션
변형체, 유체, 물체 간 충돌 등 다양한 물리 현상을 효율적으로 표현하는 방법에 대해 연구한다.
실시간 렌더링 및 시각화
사용자의 입력에 따라 실시간으로 변화하고 반응하는 장면들을 만드는 방법에 대해 연구한다.